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作为游戏行业拥抱AI技术最为积极的厂商之一,网易方面近期又有新动作。继此前推出AI驱动的 “智能NPC” 系统、AI剧组模式支持的 “文字生成动作” 功能后,网易旗下《逆水寒》手游宣布与快手的可灵AI达成合作,推出了一项全新的 “图生动图” 玩法。
据官方介绍,玩家只需在游戏内打开“剧组模式”中的动图创作功能,便可以开始创作个性化的动图,通过简单的操作就能将静态图片转为动感画面。用户可以选择在游戏中截图或是上传已有图片,并输入希望实现的效果描述,这个系统就会根据所输入的指令,快速生成所需的动图效果。
值得一提的是,这一动图创作功能在可灵AI属于是付费服务,因此在《逆水寒》手游中使用时同样也需要支付一定的费用,其生成动图时将会根据所选的品质和时长,收取相应费用。作为网易试水游戏AI的一块试验田,如今《逆水寒》手游中已经充斥着AI的痕迹,但以往网易用的都是自研技术,这一次则有些不太一样。
其实网易与快手的此次合作,从某种意义上来说算得上是各取所需。不同于以往智能NPC、文字生成等基于文生文能力的AI功能,图生动图这个功能就涉及到了文生视频,属于当下AI行业的“高端领域”,全球范围内可提供稳定且高效文生视频的厂商,也只有快手、字节跳动、腾讯、阿里、谷歌、OpenAI等寥寥几家,网易目前并未推出相关产品。
如今对于快手而言,可灵AI出现在《逆水寒》手游中就意味着拓展用户规模的机会。最近,被称为“互联网女皇”的Mary Meeke发布了其标志性的年度互联网深度趋势报告,又双叒叕一次引发了全球科技圈的热议。在这份题为《趋势——人工智能》、长达340页的报告中,Mary Meeke特别强调了中国AI整体正在拉平与美国的差距。
提及国内AI产业从“跟跑”到“并跑”的标志性节点,许多人会认为是2025年春节前夕横空出世的DeepSeek,但持续关注AI相关技术的人则会给出“快手可灵”这个答案。此前在2024年伊始,OpenAI推出了号称“世界模拟器”的Sora。然而Sora自亮相以来就一直处于“PPT”状态,反而是快手的可灵AI率先实现了Sora所描绘的体验,让文生视频变为现实。
只不过作为视频生成大模型,可灵AI存在一个无法忽视的问题,那就是它的受众比ChatGPT、DeepSeek更窄,这一现实其实在快手的财报中就有所体验,根据其2025年第一季度的财报显示,可灵AI的收入规模在该季度已经超过1.5亿元人民币,从收入构成来看,P(Prosumer)端付费订阅会员贡献了可灵AI将近70%的营业收入。